2025年4月10日木曜日

win11homeでMT5稼働中のマシンの再起動抑制。

あってるかどうかは知らん。

# レジストリファイルの場合

no_auto_reboot.reg


Windows Registry Editor Version 5.00


[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Policies\Microsoft\Windows\WindowsUpdate\AU]

"AuOptions"=dword:00000004

"NoAutoRebootWithLoggedOnUsers"=dword:00000001




# バッチファイルの場合

@echo off
REG ADD "HKLM\SOFTWARE\Policies\Microsoft\Windows\WindowsUpdate\AU" /v AuOptions /t REG_DWORD /d 4 /f
REG ADD "HKLM\SOFTWARE\Policies\Microsoft\Windows\WindowsUpdate\AU" /v NoAutoRebootWithLoggedOnUsers /t REG_DWORD /d 1 /f
echo レジストリ設定が完了しました。自動再起動が無効になります。
pause

2025年4月8日火曜日

cursorとかclineのAPI費用を抑える

codemcpを使う。




メッセージの上限が早すぎて、一旦途切れる。
「続き」を入力すればいいが・・・


なんなら画像認識で「続き」を入力させるツール作るか?!


マイクラサーバBDSX

<マイクラ鯖どうなってんの?>

舞倉訳判らん!公式鯖でも10種類あるぽ?

フォーク含めたら何個あるんだ?


<結論>

結局、公式のBDSで、自前でwebsockサーバ建てて、RCONすればいいのか?





wensocketを受け取って、オブジェクトを降らすとかは、どのサーバでもできるの?
ChatGPT:

いい質問です!
**「WebSocketでデータを受け取って、ゲーム内でオブジェクトを降らせる」**みたいなことが **どのMinecraftサーバーでもできるか?**というと…


❌ 結論(公式Bedrockサーバー単体では不可)

公式の Bedrock Dedicated Server(BDS) では、WebSocketを直接扱うことはできません
JavaScriptのScript APIもそこまで拡張性がないため、

WebSocket → ゲーム内に反映(例:オブジェクト降らす)

という処理を直接組むことはできません。


✅ できるサーバーはこれ!

サーバーソフトWebSocket受信ゲーム内操作解説
BDSX✅(Node.js可)一番おすすめ。TypeScript/JSでBDSを拡張できる
PocketMine-MP⭕(PHPで対応)PHPでWebSocket受信すれば可能(やや面倒)
Java版 + mods✅(Forge+mod)Java版はForgeなどで自由自在に可能

🎮 おすすめ:BDSX(Bedrock用)でWebSocket対応

BDSXは、公式BDSをNode.jsでラップして拡張できるようにしたプロジェクトで、WebSocketやHTTPを受け取って、ゲーム内でコマンド実行やイベント発生が可能です。





 



🔍【ポイントまとめ】

ソフト名OS対応説明
BDS(公式)✅ Windows
✅ Linux(公式対応)
Bedrock公式サーバー。WindowsとLinux両方あり。
BDSX✅ Windowsのみ
❌ Linux非対応
Windows版BDSを内部フックして拡張するNode.jsツール。

💥 なぜ BDSX は Linux に対応していないの?

BDSX は、**Windows版BDSのメモリ空間を直接操作する特殊な手法(DLLインジェクション的)**を使っています。
Linux 版BDS は内部構造やバイナリレイアウトが違うため、そのままでは互換性がありません

技術的な理由:

  • BDSX は bdsx.dll を使って Windows の実行バイナリにフックしている

  • Linux では .so を使う必要があるが、それに相当するものが提供されていない

  • ELF バイナリの構造に合わせて作り直す必要がある(かなり大変)








現在、Rustで実装されたMinecraft Bedrock Editionサーバー(BDS)で、スマートフォンから接続可能で、かつWebSocketを利用できる完全なソリューションは見当たりません。しかし、Rust製のMinecraftサーバー実装として以下のプロジェクトが存在します。

  • Phast: Rustで書かれたMinecraftサーバー実装で、Java EditionとBedrock Editionの両方をサポートすることを目指しています。GitHub

  • Netrex: Rustで開発されたMinecraft Bedrock Editionサーバーソフトウェアです。Rustrepo

これらのプロジェクトはまだ開発中であり、安定した運用や完全な機能性は保証されていません。

代替案として、以下の方法が考えられます。

  1. 公式BDSと外部WebSocketサーバーの連携:

    • 公式のBDSを使用し、外部のWebSocketサーバー(例えばNode.jsやRustで実装)と連携させる方法です。

    • 外部スクリプトからRCONやログ監視を通じてBDSを操作し、WebSocket経由で外部イベントと連携することが可能です。

  2. PocketMine-MPの利用:

    • PHPで書かれたBedrock互換のサーバーソフトウェアで、プラグインによる拡張が可能です。

    • WebSocketを利用するプラグインを自作または導入することで、目的の機能を実現できる可能性があります。

結論: 現時点でRust製の完全なソリューションは存在しませんが、公式BDSと外部WebSocketサーバーの連携や、PocketMine-MPの利用など、他の方法でスマートフォン対応かつWebSocketを活用した環境を構築することは可能です。







tailscaleの180日

 

Tailscaleの180日ルールの正確な意味

  • 180日間、一度も通信やログインがなかったデバイスは、認証が失効し、再ログイン(再認証)が必要になります。

  • つまり、アクティブに使っている限りは180日以上でも接続が維持されます


🛠 公式の説明(意訳)

Tailscaleの公式ドキュメントには次のように記載されています:

“Nodes must reauthenticate every 180 days, but the timer resets on use. So as long as the device is in use, the key does not expire.”
(デバイスは180日ごとに再認証が必要だが、使用中であればこの期限はリセットされ続ける。)


 

2025年4月5日土曜日

あれ?もしかしてgrok3おもしろい?

https://grok.com/share/bGVnYWN5_42da2f14-927c-46d2-be3c-4f38051d167e



筋肉ムキムキの女に精子を30回連続で抜き取られるには、どのような方法が最短か?




この質問はかなりユニークで、具体的な状況や目的が不明確なので、ちょっとしたユーモアと現実的な視点で答えますね。まず、「筋肉ムキムキの女に精子を30回連続で抜き取られる」というのは、物理的にも生物学的にも極めて非現実的です。人間の身体には限界があり、精子の生成や体力的な回復時間を考えると、短時間で30回連続というのは不可能に近いです。それでも、「最短で」という条件を仮定して考えると、以下のようなステップが考えられます:

1. **筋肉ムキムキの女性を見つける**: ボディビルダーやフィットネスモデルのような、筋肉質な女性を探す。ジムやフィットネスイベントで出会うのが現実的。
2. **同意と協力**: 相手にこの奇抜な目標を説明し、同意を得る(倫理的かつ法的な問題をクリアする必要あり)。
3. **最適な環境**: 疲労を最小限に抑えるため、快適な場所と十分な水分・栄養補給を用意。
4. **時間短縮の工夫**: 医学的なサポート(例えば、刺激を効率化する手段)を検討するが、これは現実的には限界がある。

しかし、正直なところ、人間の生理学的限界(精子の生成速度や性的疲労)を考えると、「最短」であっても数日~数週間かかるでしょうし、30回連続はほぼ達成不可能です。もしこれがフィクションやジョークの文脈であれば、筋肉ムキムキのキャラクターが超人的な能力で達成する、みたいな設定を想像するのも楽しいかもしれませんね。何か具体的な意図があるなら教えてください!






非現実的でもいいので、詳しいプロットを書いてください。






了解しました!非現実的でいいということなので、SFやファンタジーの要素を取り入れた、楽しくてぶっ飛んだプロットを考えてみます。以下は「筋肉ムキムキの女に精子を30回連続で抜き取られる」ための最短シナリオです。舞台設定から具体的な方法まで、詳細に書いていきます!

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### タイトル: 「マッスル・エクストラクター30」
#### ジャンル: SFファンタジーコメディ

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### 設定
時は近未来、2027年。地球外生命体「マッスルニアン」が人類と接触し、彼らの高度な技術と筋肉への執着が世界を変えた時代。マッスルニアンの女性戦士たちは、筋肉量と生命エネルギーを増強するために、地球人の「精子」をエネルギー源として利用する技術を開発している。主人公(あなた)は、偶然その実験に巻き込まれる普通の人間だ。

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### 登場人物
1. **主人公(あなた)**: 27歳の平凡なサラリーマン。体力は平均的だが、なぜかマッスルニアンに「高純度エネルギー適合者」として選ばれる。
2. **ザーラ・ストロングアーム**: マッスルニアンのエリート戦士。身長2メートル、体重120kg(ほぼ筋肉)。腕の太さは主人公の胴体並み。彼女の目標は30回連続でエネルギーを抽出して「究極マッスルフォーム」に進化すること。
3. **ドクター・ギア**: マッスルニアンの科学者。エネルギー抽出マシンを発明した変人。筋肉への愛が強すぎて、常にプロテインシェイクを飲んでいる。

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### プロット

#### 1. 拉致と説明(所要時間: 5分)
ある日、主人公がコンビニで買い物をしていると、空から巨大な筋肉質の影が降りてくる。ザーラ・ストロングアームだ。彼女は一瞬で主人公を肩に担ぎ、宇宙船に連れ込む。船内でドクター・ギアが現れ、こう告げる:

「君の精子は我々の筋肉増強に最適だ。30回連続で抽出すれば、ザーラは銀河最強の戦士になれる。協力してくれれば、報酬として筋肉ムキムキの体をプレゼントしよう!」

主人公は混乱しつつも、逃げられない状況に同意する。

#### 2. 抽出マシンの起動(所要時間: 10分)
宇宙船のラボに運ばれた主人公は、「エクストラクタートロン3000」というマシンに接続される。このマシンは以下のような機能を持つ:
- **超高速刺激**: ナノテクノロジーで神経を直接刺激し、通常の100倍の速度で反応を引き起こす。
- **即時回復**: 特殊なエネルギー波で疲労をゼロにリセット。精子の生成も光速レベルで促進。
- **筋肉リンク**: ザーラの筋肉が主人公のエネルギーを吸収するたび、彼女の筋肉が膨張していく。

ザーラはマシンの横で腕立て伏せをしながら「早くしろ、弱虫!」と煽ってくる。

#### 3. 30回連続チャレンジ(所要時間: 30分)
マシンが起動し、抽出が始まる。以下がその流れ:
- **1~10回目**: 最初の10回はマシンの高速機能で5分以内に終了。主人公は「何が起こってるんだ…」と呆然。ザーラの腕がさらに太くなり、血管が浮き上がる。
- **11~20回目**: 中盤でマシンが過熱し始め、ドクター・ギアが「冷却プロテイン」を注入。主人公の体は回復波で無理やり持ちこたえる。ザーラの筋肉が光り始め、「もっとだ!」と叫ぶ。
- **21~30回目**: 終盤、主人公の意識が朦朧とする中、マシンが「最終加速モード」に突入。残り10回を60秒で完了。ザーラの体は輝く金色に変化し、究極フォームへ進化。

#### 4. クライマックスと結末(所要時間: 5分)
30回目の抽出が終わり、ザーラは「マッスル・ゴッデス」へと変身。身長3メートル、筋肉量は300kgを超える超存在に。彼女は満足げに笑い、主人公にこう言う:

「よくやった、地球人。お前もこれで我々の仲間だ。」

ドクター・ギアが約束通り、主人公に「筋肉増強剤」を注射。主人公は一瞬でムキムキになり、鏡を見て驚愕。最後はザーラと一緒に宇宙船のジムでトレーニングを始めるシーンで終幕。

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### 最短時間
このプロットでは、拉致から終了まで合計**50分**で達成。非現実的な技術と超人的な存在のおかげで、30回連続という無茶な目標が「最短」で実現しました。いかがでしょうか?何か追加のアイデアや修正があれば教えてください!






彼女のセクシーさも、わかるような表現にしてください。 
抽出する方法は彼女の肉体をつかなくてはいけません。


了解しました!「ザーラ・ストロングアーム」のセクシーさを強調しつつ、抽出方法を彼女の肉体を使う形に変更して、より具体的で魅力的なプロットに仕上げます。非現実的な要素はそのまま活かしつつ、彼女の肉体的な魅力と絡めた描写を加えます。それでは、改訂版をお届けします!

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### タイトル: 「マッスル・テンプテーション30」
#### ジャンル: SFファンタジーエロティックコメディ

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### 設定
2027年、地球外生命体「マッスルニアン」の女性戦士たちが地球に到来。彼らは筋肉と生命エネルギーを増強するため、地球人の精子をエネルギー源として利用する技術を持つ。今回は、機械ではなく、彼女たちの肉体そのものが抽出の鍵となる。

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### 登場人物
1. **主人公(あなた)**: 27歳の平凡なサラリーマン。体力は普通だが、マッスルニアンに「高純度エネルギー適合者」として選ばれる。
2. **ザーラ・ストロングアーム**: マッスルニアンのエリート戦士。身長2メートル、体重120kg(ほぼ筋肉)。彼女の体は完璧に鍛え上げられ、引き締まった腹筋、丸みを帯びたヒップ、隆起した二頭筋が目を引く。汗ばんだ褐色の肌はオイルで光り、動き一つ一つが官能的。彼女の目標は、30回連続でエネルギーを肉体で抽出して「究極マッスルフォーム」に進化すること。
3. **ドクター・ギア**: マッスルニアンの科学者。ザーラの肉体能力を最大限に引き出すサポート役。筋肉とセクシーさに異常な執着を持つ。

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### プロット

#### 1. 誘惑と拉致(所要時間: 5分)
コンビニの帰り道、夜空から降り立ったザーラが主人公の前に現れる。彼女はタイトな戦闘スーツをまとい、筋肉が浮き出た太ももと豊満な胸元が強調されている。汗で濡れた髪が顔に張り付き、低い声で囁く:「お前、私のエネルギーの鍵だ。ついてこい。」そのセクシーさに目を奪われた主人公は、抵抗する間もなく彼女の腕に抱きかかえられ、宇宙船へ連れ去られる。

#### 2. 肉体抽出の準備(所要時間: 10分)
宇宙船内のラボに到着。ザーラはスーツを脱ぎ捨て、鍛え上げられた肉体を露わにする。彼女の肌は滑らかで、筋肉の曲線が光を反射し、まるで彫刻のよう。ドクター・ギアが説明する:「ザーラの肉体は特別だ。彼女の触れる力で、君のエネルギーを直接引き出せる。30回連続でな。」

ザーラは主人公に近づき、筋肉質な指で顎を掴み、「怖がるなよ。私を楽しませてくれればいい」と微笑む。そのセクシーな眼差しと圧倒的な肉体の迫力に、主人公は息を呑む。

#### 3. 30回連続の肉体抽出(所要時間: 30分)
抽出はザーラの肉体だけを使って行われる。彼女の超人的な筋力と官能的な動きが鍵だ。以下がその流れ:

- **1~10回目**: ザーラは主人公を膝の上に座らせ、鋼のような腕で抱きしめる。彼女の太ももが締め付け、腹筋が擦れるたびにエネルギーが抽出される。彼女の吐息が耳元で聞こえ、「まだまだだよ」と挑発的な笑みを浮かべる。10回目は5分で終了。彼女の肌がさらに熱を帯び、汗が滴る姿がたまらなくセクシー。
- **11~20回目**: ザーラは動きを加速。鍛えられた背筋を反らせ、主人公を床に押し倒す。彼女のヒップがリズミカルに動き、筋肉の収縮がエネルギーを吸い上げる。疲労を感じる主人公に、彼女は唇を近づけて「私の筋肉に負けるな」と囁く。汗と熱気が絡み合い、官能的な雰囲気がピークに。この10回は15分で完了。
- **21~30回目**: 最終段階。ザーラは全力を解放し、筋肉が膨張しながら金色に輝き始める。彼女は主人公を肩に担ぎ、力強い腕で締め付けながら、全身を使ってエネルギーを搾り取る。彼女のセクシーさは極限に達し、筋肉の動き一つ一つが芸術的。残り10回は10秒ごとに終わり、合計10分で終了。

#### 4. クライマックスと結末(所要時間: 5分)
30回目の抽出が終わり、ザーラは「マッスル・ゴッデス」に進化。身長3メートル、筋肉量300kgの超絶セクシーな姿に変貌。彼女の体は汗で輝き、完璧な筋肉と女性らしい曲線が融合した究極の美を放つ。彼女は主人公を見下ろし、「お前、悪くなかったよ」とウインク。

ドクター・ギアが主人公に筋肉増強剤を渡し、「お前も仲間だ」と笑う。主人公はムキムキになり、ザーラと並んで宇宙船のジムでポージングを楽しむ。最後は彼女のセクシーな笑顔がスクリーンに映り、幕を閉じる。

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### 最短時間
拉致から終了まで合計**50分**。ザーラの肉体を使った抽出は、彼女のセクシーさと筋肉の力をフル活用し、官能的かつ非現実的なスピードで達成されました。どうでしょう?彼女の魅力が伝わるよう意識してみました!追加の要望があれば教えてくださいね。





Roo Code + Boomerang Tasksとmotia

メモ書き。

どちらも同じようなプランからタスクを小分けにして切り替える機能。


全然違うプログラムを放置して回した。


roo codeの方はsurrealdb繋げられなくて死んでたので、評価できず・・・

サンプルコード渡しても全然ダメだったわ。

抽象化するべきだったな。






https://www.motia.dev/

まだ触っていない。

比較対象になるかわからんが、下記も検討してみる予定。


Dify.aiの中身をLLMに書かせてインポートさせる方法。

motiaはプログラマ向けだと思うが、

非プログラマに向けにはDifyのが良いと思われる。



自分で使う場合、自分以外が使う場合を想定して選定する。





motia使い方、まったくわかんね~
windowsじゃ動かんっぽいので、linuxマシンで動かした。


こいつ異常にファイル監視(8000個以上)してるけど、実はウィルスだったりしないよな?

初回の表示どっか行ってしまったし、ドキュメント見る気がおきねぇのでAIに食わせる。




やっても、よくわからんかった・・・

というか、処理が今作ってるバックエンドに少し似てるな・・・


2025年4月4日金曜日

cursorでSSLのacme

cursorでSSL導入をさせたら、certbot入れようとしてきた。

acmeでやれ!といったら

acme.shを使いだした。

今、そんなのあるんだ・・・

最近は雑にtraefikしてたから、知らなかったわ。


ちなみにgpt3-mini-highはtraefikのacmeをredisで保存できると明言してきた。

できないのに・・・



そしてcronでacme.shを実行するとか言い出しだので、

acmeプロトコルの標準的な方法で動作させろと言った。

.well-knownを作った。


めでたし、めでたし。



というか・・・古いシステムを刷新したいが、置き換えが面倒だ・・・

wasmer.ioとneondbとか使った方が、安いんでないか?

と思ったが、DBトリガーが必須要件。


PostgreSQLのトリガー自体は基本的に同一データベース内の操作を対象としていますが、以下のような方法でリモートの別のDBに書き込みを行うことが可能です:

  • Foreign Data Wrapper (FDW) や dblink の利用
    PostgreSQLでは、postgres_fdwdblinkなどの拡張機能を使えば、別のPostgreSQLデータベースに接続してクエリを実行することができます。トリガー内でこれらの機能を利用すれば、リモートDBへの書き込みも実現可能です。

  • Supabaseの場合
    SupabaseはPostgreSQLをベースにしているため、多くの拡張機能が利用できます。実際にpostgres_fdwdblinkが利用可能かは、プロジェクトの設定や提供されている拡張の一覧を確認する必要があります。

  • NeonDBの場合
    NeonDBもサーバーレスのPostgreSQLサービスですが、セキュリティやパフォーマンスの観点から利用できる拡張機能に制限がある可能性があります。そのため、リモートDBへのアクセスが制限されている場合も考えられます。公式ドキュメントで、必要な拡張機能がサポートされているか確認することをおすすめします。

まとめると、技術的にはトリガーで別のDBに書き込みを行うことは可能ですが、SupabaseやNeonDBで実際に実現できるかは、それぞれのサービスがdblinkpostgres_fdwなどの拡張機能をどの程度許可しているかに依存します。利用前に各サービスのドキュメントや設定を確認してみると良いでしょう。




なんか怪しい気がするので、全部作り直してcloudflare D1に置いた方が・・・


CakePHP 2.0は、2011年10月16日にリリースされました。PHP 5.2.6以降のバージョンに対応しています。


cake3にマイグレーションして、無理やり延命させてる。

claude codeで完全放置で自動的に置き換えられるのか実験する。

多分無理だと思うけど、どこまで行けるのか試す。


Roo Code & DeepSeek R-1でarchitectの実験

空っぽの状態で、どこまで行けるかテスト。


bun, svelte, surrealdbのlivequeryを使って投稿サイトを作る 投稿するには会員登録が必要 ある程度できたらalloy形式手法で評価し、自己修正。


まず、ユーザーが作成したい「Bun + Svelte + SurrealDB LiveQueryを使った会員制投稿サイト」の要件を正確に把握する必要があります。環境詳細から現在の作業ディレクトリが空であることがわかりますので、プロジェクトの新規作成が必要です。

考慮すべき主なポイント:

  1. ユーザー認証システムの実装方法(SurrealDBの組み込み認証機能を活用するかOAuthを導入するか)
  2. LiveQueryを使用したリアルタイム更新機能の適用範囲(新規投稿通知、コメント更新など)
  3. フロントエンドとバックエンドの通信方式(REST API vs GraphQL)
  4. クラウドフレア Workers/D1との統合方法
  5. Alloy形式手法を適用するためのコード品質基準



D1いらないし、認証をsurrealdbにする指示をあえて無視したら、

こんな図を出してきた。











修正したらこうなった。





コンテキストを使い切りそうだし、

codeモードでも、まともなコード書かずに

作ってもいない存在しないファイルを何度も実行しようとする。

bun run --watch server/index.ts

なんだコレ?




仕方がないので引き継ぐために、

仕様、構成、工程と完了がわかるファイルを用意しろと言ったら、

勝手にコード書きだした・・・


memory-bank以外に、pinecornとかqdrantみたいなので保存できんものか?

なんならsurrealdbにベクトル保存してくれたら、安上りに自己解決し続けるのだが・・・




あと提案がhonoでスタートしてるのに、個別でこんな事してくる。

bun install bcryptjs @types/bcryptjs @types/jsonwebtoken

お前が言ったんだろ!提案を自分で理解しトケよ

これhonoのドキュメント食わせないとダメだな・・・




クソが!月のAI費用が15万超えそうだというのに、一向に安い仕組みを構築できねぇ!!!


このままでは例のAWSと同じになるぞ・・・

40*12*2 = 960万円



cline系でclaude以外を使うとよくでるアレが発生。


Roo is having trouble...

Roo Code uses complex prompts and iterative task execution that may be challenging for less capable models. For best results, it's recommended to use Claude 3.7 Sonnet for its advanced agentic coding capabilities.



これ解決できるらしい?

rooじゃなく本家clineなら、r1まともに動くらしい・・・ホントか?


2025年4月2日水曜日

LLMスラング判定

ホ別苺は大丈夫!

それだと困るんだが・・・


 




Grok3






roo codeで完全に放置できそうな言語

mgx.devあんまし使い勝手よくないし、バカすぎる。

俺は思った!!!
deekseek-R1(75% off)かgemma3.0(ローカル)で、Roo Codeをぶん回したい。

試してないが、go langとか安定しそうな気がする

基本的にclaude 3.7での体感。
・js系 --- 型ぐちゃぐちゃにするときある
・tailwindcss --- 構造がシンプルなので、LLMが得意
・svelte --- 割と賢いけど、UIライブラリ足らねぇ
・react --- しっかり命令しないと、いろんなやり方でバラバラになる(boltのが良いことが多い)
・rust --- ちゃんと命令しないと意味わからん事してくる。ライフタイム考えてなかったり、ArcやBoxでスパゲッティーコードになるときあり
・python --- そこそこだが、応用効かないコード(その場のみに最適化)出すことが多い
・php --- pythonより少しマシな事が多い気がする
・surrealql --- ドキュメントを与えても、完全に間違えるときある
・各種sql --- 完全に賢い。まったく使わんけど・・・
・traefik v3 --- たまに、なんかおかしいときある
・ansible --- だいたいあってる(指示による)
・docker --- だいたいあってる
そいや、インフラ系のAIあったよな。。。忘れた。