https://zenn.dev/acompany/articles/ddf8677f09e252
これを参考に、Qwen3,7か、Mimo2,5Proで自律性で改善して、組み直す実験をする。
https://zenn.dev/acompany/articles/ddf8677f09e252
これを参考に、Qwen3,7か、Mimo2,5Proで自律性で改善して、組み直す実験をする。
99%値下げ
モデル
Input (1M tokens)
Output (1M tokens)
DeepSeek V4 Pro
$0.435
$0.87
MiMo V2.5 Pro
$0.435
$0.87
DeepSeek V4 Flash
$0.14
$0.28
MiMo V2.5
$0.14
$0.28
DeepSeekと同じ値段になったが、MiMoのキャシュヒットが良くないので、ほんの少しだけMiMoのがコストかかる可能性がある。
Xserver(シンVPS)
UDPポリシングが40Mbps
ちなみにTCPだと100Mbpsまで出る。
シェービングじゃなくポリシングなので、超えると伝達ロスが発生する。
映像のカクつきとか、起きるよ!
single flow -b 1000M → 持続 ~1031 Mbps(15秒フラット、降下なし)毎秒のNIC tx推移を見ると t3〜t15 まで 1030Mbps張り付き。Xserver(シンVPS)の ~40M とは別世界で、約25倍。回線レート(1Gbps)そのまま出ています。
推奨構成
Frontend:
Cloudflare Pages / Wasmer
API:
Workers / Wasmer
SFU:
Hetzner + LiveKit
TURN:
coturn
Hetznerは:
割と厳しい。
適当運用するとBANされる。
ついでにP2PでWebRTCを配信するテスト。
peerもすべてチェーンで行う。
https://webapp-4d0.pages.dev/
1 """V2 (急落 -30/3b + 1陽線確認) + Trend Filter で 2026 大事故防止
2
3 Trend filter 候補:
4 F1: H1 ADX > thresh で停止 (強トレンド時休止)
5 F2: H1 close > EMA(50) AND EMA(20) > EMA(50) AND EMA(20) 上昇中 → 強 uptrend と判定して停止
6 F3: ATR_5 > N × ATR_50 で停止 (高ボラ時休止)
7 F4: 直近 N 本での max drop が小さい → 反転狙いに不向きな相場として停止
8 F5: M3 close が H1 EMA(50) より大きく上 (X pips 以上離れ) なら停止 (= 上昇トレンド継続中)
9
10 8年WF で 2026 大損 (-73k) を救えるか検証。
Claude CodeのクリエイターがOpus 4.7を効果的に使うためのスレッドを公開しました。話し合う価値のあるいくつかのポイント:
コンテキストロットは本当です。 Anthropicのエンジニアの一人が、長時間のClaudeセッションが出力品質を低下させることを確認しました。思っている以上に新しいセッションを始めてください。
Opus 4.7は 完成する前に自己検証します 。それにより、積極的な「本当にそれでいいの?」の促しは今やあまり役立たず、時には逆効果です。
品質を強化するにはプロンプトよりフックの方が効果的です。記述の前にツールフックを用いてリント/フォーマットすることで、精密なシステムプロンプトよりも多くのトークンを節約できます。
新しいビジョン解像度(3x)により、ログやエラーのスクリーンショットが今や実際の入力として機能します。
分離されたタスクにはサブエージェントを介したマルチエージェント、連続性が必要な場合はシングルエージェントを使用します。
過度に足場を作らないでください。このモデルは4.5よりもあいまいさに対処するのが得意です。
フックスがプロンプトを上回ることは過小評価されていて、おそらくリストの中で最大の leverage です。
| Tier | 累計チャージ額 | Concurrency | RPM | TPM |
|---|---|---|---|---|
| Tier0 | $1 | 1 | 3 | 500,000 |
| Tier1 | $10 | 50 | 200 | 2,000,000 |
| Tier2 | $20 | 100 | 500 | 3,000,000 |
| Tier3 | $100 | 200 | 5,000 | 3,000,000 |
| Tier4 | $1,000 | 400 | 5,000 | 4,000,000 |
| Tier5 | $3,000 | 1,000 | 10,000 | 5,000,000 |
admin の依存点を確認しますダッシュボード API のどこがまだ SurrealDB 依存かを見て、
Cloudflare から取れる情報で置き換えられる部分부터寄せます。
ここでいう private は、ネットワーク的に見えないより
認証されていない相手は絶対通さないを意味させるのが実務的です。
これが第一候補です。
ゲームキュー側
CF-Access-Client-Id
CF-Access-Client-Secret を付けて internal endpoint を呼ぶ
Worker 側
Access 配下に internal API を置く
サーバー間認証として強い
Secret をローテーションしやすい
Tailscale の ACL に近い感覚で運用できる
監査しやすい
ゲーム開始信号
ベット開始/停止
配信ステータス通知
サーバ内部 webhook
これもかなり有効です。
ゲームキューが
リクエスト本文
timestamp
nonce
共有秘密鍵 で署名を作る
Worker が署名検証する
Access に依存しなくてもよい
アプリレイヤで再送防止まで作れる
「このイベントは本当にゲームキューが送ったか」を検証しやすい
timestamp を入れる
nonce を入れる
5分以上古い要求は拒否
同一 nonce は再利用禁止
一番強いです。
Access で「呼び出し元サービス」を認証
HMAC で「この payload が改ざんされていない」ことを検証
内部制御系なら、これがかなり堅いです。
IP 制限だけ
Workers 側ではあまり信用しすぎない方がいい
管理者用トークンを共用
内部サーバ全部で同じ bearer token を雑に使うのは弱い
クライアント API と同じ経路で管理命令を送る
/admin/start_betting みたいなものをそのまま公開しない
Tailscale の private IP へ Worker から直接行こうとする
基本その発想は捨てた方がいい
例:
POST /internal/game/start
POST /internal/game/open-betting
POST /internal/game/close-betting
POST /internal/game/result
これらは 一般クライアントからは使わせない。
GameDO へ転送する例の流れ:
ゲームキューが game_id=20260311_01 に開始命令
Worker が認証検証
env.GAME_DO.idFromName(game_id)
その DO に fetch() か内部メッセージで転送
DO が状態を更新し、接続中ユーザーへ配信
今の betsrv の責務を見る限り、ここに寄せるのが自然です。
status
betting_end_time
race_table
pending bets
結果確定
ユーザー通知
user
bet history
race_table
settings
Tailscale は ゲームキューや配信サーバ同士の内部連携 に残してよいです。
でも Workers との境界はこう切るのがよいです。
text[Tailscale内]ゲームキュー ---- 配信サーバ ---- 各内部サービス|| HTTPS outboundv[Cloudflare]Internal Worker Endpoint|vGameDO / D1
つまり、
Tailscale 内部では private
Cloudflare 境界では Access/HMAC で private
Worker は Tailscale に直接入らない
です。
制御命令を単なる REST ではなく、冪等な command/event として扱うと安全です。
例:
command_id
game_id
action
issued_at
を付ける。
GameDO 側で
同じ command_id は二重実行しない
順序チェックする
古い command は拒否する
ようにすると、誤再送に強くなります。
ゲームキュー
start_game, open_betting, close_betting
結果判定サーバ
set_result
管理画面
手動 override のみ
というふうに、同じ secret を全サービスで使い回さない方がよいです。
あなたの要件なら、私はこれを勧めます。
GameDO
1ゲーム = 1DO
D1
永続化
Internal Control API on Worker
/internal/...
認証
Cloudflare Access Service Token
できれば HMAC 署名も追加
Tailscale
内部サーバ間の接続に継続利用
Worker との境界には使わない
ゲームキューから betsrv に開始信号を送りたいなら、Worker に内部制御APIを作って、そこから GameDO を叩く。
private は Tailscale 直結ではなく、Access/HMAC で実現する。
これが一番安全で現実的です。
あいうえお