www3.enix.co.jpみたいなドメインがwebmack machineにないから、ここに書いておく。
エニックスがスクエニになる前。
デジタルエンターテイメントアカデミー(DEA)が、まだエニックスゲームスクールだったころ。
スーパーストII:1994年6月(SFC)
スーパーストII X:1995年8月(SFC)
とかをジョルダン(乗換案内)で作っていたころ。
俺が19歳の時、ちょうど30年前。
1996年に開催した、World Wide ENIX Internet Entertainment Contest(世界 エニックス インターネット エンターテインメント コンテスト)。
どこかに世界があった気がした。
エニックス第1回ゲーム・ホビープログラムコンテスト(1983年、受賞者 中村光一/ドアドア)から10年以上経過して2回目となるコンテスト。
俺は受賞して1万ドルもらってる。
スタインウェイのピアノまで見に行って10万ドルを狙ってたが、
1万ドルじゃ変えないので、飲み会で全部使った。
学校の全員の人におごった。
同じスクールであと1人もらってた奴もいた。
最優秀賞はチリ人、たぶん賞金10万ドル。
ネットで見つけたロシア人、賞金1万ドル
<K-D Lab>
<チーム名忘れた、タイトルも忘れた>
チームといっても5人中、俺だけが作ってたが・・・
内容。
javascriptでできることも少ない。
ENIX Internet Entertainment Contest 1996 入賞作品仕様
概要
- ジャンル:箱庭系RPG・非同期対人戦闘ゲーム
- プラットフォーム:Webブラウザ
- 受賞:ENIX Internet Entertainment Contest 1996 入賞($10,000)
技術仕様
- サーバー:C++
- セッション管理:URLパラメータ
- データ保存:プレイヤーごとに1ファイル
- 通信:GET(ページ遷移・参照系)、POST(状態変更系)
- フォーム:サーバーサイドで動的生成
ゲームシステム
街パート
- フルリロード方式
- 宿屋・武器屋などの施設を移動(ソーサリアン的構造)
- キャラクター育成あり(レベル・HP・装備等、詳細不明)
戦闘パート
- 1日1回、プレイヤー同士の戦闘をサーバーが一括計算
- 全ターン分をHTML一括生成して返却
- テーブルレイアウト+GIF画像でグラフィカルに表示
- ターンごとにスクロールして結果を閲覧
ランキング
- 対人戦結果によるランキング制
不明事項
- 敵の種類・配置
- キャラクター育成の詳細
- マップ構造の詳細
- ゲームタイトル
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