2026年2月28日土曜日

webmack machineにないから、ここに書いておく。

www3.enix.co.jpみたいなドメインがwebmack machineにないから、ここに書いておく。

エニックスがスクエニになる前。
デジタルエンターテイメントアカデミー(DEA)が、まだエニックスゲームスクールだったころ。

スーパーストII:1994年6月(SFC)
スーパーストII X:1995年8月(SFC)
とかをジョルダン(乗換案内)で作っていたころ。

俺が19歳の時、ちょうど30年前。


1996年に開催した、World Wide ENIX Internet Entertainment Contest(世界 エニックス インターネット エンターテインメント コンテスト)。
どこかに世界があった気がした。

エニックス第1回ゲーム・ホビープログラムコンテスト(1983年、受賞者 中村光一/ドアドア)から10年以上経過して2回目となるコンテスト。


俺は受賞して1万ドルもらってる。
スタインウェイのピアノまで見に行って10万ドルを狙ってたが、
1万ドルじゃ変えないので、飲み会で全部使った。
学校の全員の人におごった。

同じスクールであと1人もらってた奴もいた。


最優秀賞はチリ人、たぶん賞金10万ドル。

ネットで見つけたロシア人、賞金1万ドル

<K-D Lab>







<チーム名忘れた、タイトルも忘れた>
チームといっても5人中、俺だけが作ってたが・・・
内容。
javascriptでできることも少ない。







ENIX Internet Entertainment Contest 1996 入賞作品仕様

概要

  • ジャンル:箱庭系RPG・非同期対人戦闘ゲーム
  • プラットフォーム:Webブラウザ
  • 受賞:ENIX Internet Entertainment Contest 1996 入賞($10,000)

技術仕様

  • サーバー:C++
  • セッション管理:URLパラメータ
  • データ保存:プレイヤーごとに1ファイル
  • 通信:GET(ページ遷移・参照系)、POST(状態変更系)
  • フォーム:サーバーサイドで動的生成

ゲームシステム

街パート

  • フルリロード方式
  • 宿屋・武器屋などの施設を移動(ソーサリアン的構造)
  • キャラクター育成あり(レベル・HP・装備等、詳細不明)

戦闘パート

  • 1日1回、プレイヤー同士の戦闘をサーバーが一括計算
  • 全ターン分をHTML一括生成して返却
  • テーブルレイアウト+GIF画像でグラフィカルに表示
  • ターンごとにスクロールして結果を閲覧

ランキング

  • 対人戦結果によるランキング制

不明事項

  • 敵の種類・配置
  • キャラクター育成の詳細
  • マップ構造の詳細
  • ゲームタイトル






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